Äventyr i Fogwall

Session 2

Efter att ha räddad den gamle blinde mannen, Sanian, får han löfte om att slå följe med oss till Fogwall. På väg tillbaka till lägerplatsen gör en stor hök vid namn Astran,oss sällskap som verkar vara hans companion. Carowan känner att den avger någon form av stark magi – någon han berättar för oss långt senare. Natten förflyter lugnt.

Hela nästa dag och natt förflyter lugnt, på morgonen kommer Astran med en stor hare som vi tydligen får till frukost. När Jinna Svartöga håller på med tillagningen av denna ser hon plötsligt hur två goblins står och spejar på dem i skogen och har börjat dra sig tillbaka. Hon hoppar upp, skriker “Goblins!” och skyndar sig att följa efter. Detta blir en skillchallenge som sällskapet klarar, med några rerolls. De tillfångatar två goblins, men Ceryn skyndar sig att hugga huvudet av den ena medan den andra får veta att den gör bäst i att samarbeta om den vill behålla sitt. Goblinen berättar att han kommer från en stam kallad Barnätarna som har sitt huvudnästa ca 1 veckas resa upp i bergen, lite snett om Fogwall. Ca 400-500 från den stammen befinner sig här skogen på order av chefen (stamledaren) för att hindra resande att resa till och från Fogwall. Han säger också att det finns goblins från åtminstone 4 andra stammar i skogen.

När de väl kommer till Fogwall möts de av ett samhälle omgivet till hälften av en träpallisad som håller på att bytas ut till en ringmur i sten (som omger resten). Huvudporten är i den delen av muren som utgörs av ringmur. Utanför denna står två vakter med spjut. Efter ett par frågor och lite uppfriskande av minnet med hjälp av lite silver kommer de ihåg en man med vitt hår med en skrämmande hök som passerade genom porten kvällen innan, och gav dem 5 silver var. Han gick mot kvarteren med stenhusen – de som ägs av gruvbolagen.

Vari berättar att han ska till Värdshuset Dansande Vildsvinetoch vi får beskrivning av vägen dit från vakterna. Väl där beställer en mycket nöjd Vari fram mat, öl och godsaker samtidigt som han högtidligt och ivrigt tar fram ett brev som han nu äntligen ska få öppna. Utanpå brevet står det “Öppnas inte förrän på värdshuset Dansande Vildsvinet”. Inuti ligger ytterligare ett brev. Utanpå detta står det " Öppnas inte förrän på värdshuset Sjusovaren ". En besviken och irriterad Vari. Jinna frågar värdshusvärden med hänvisning till att hon har en syster som ska befinna sig på ett värdshus vid namn Sjusovaren om han känner till detta och vart det ligger. De får färdbeskrivning ca 4 dagars resa upp i bergen – det enda som befinner sig norr om Dansande Vildsvinet.

Besöker Buleband mining – får betalt. Träffar byns präst, VirivasProvianterar med lite rökt fisk och torrkött. Fortsätter tidigt nästa morgon.

Dagen förflyter händelselöst, på kvällen slår de läger och håller samma vakthållning som vanligt – Waldhar, Jinna, Carowan, Ceryn.
Under Jinnas vakt ser hon plötsligt 2 röda ögon ute i mörkret. Hon kastar dit en brand från elden och då ser hon två varelser (festrog) Hon väcker sällskapet och de blir anfallna. Snart ansluter sig ytterligare fyra stycken av odjuren. Carowan ligger nere för räkning men krigarna gör snart slut på de otäcka varelserna.

View
Session 3

Sällskapet fortsätter sin resa på väg upp mot Sjusovaren. Snart ser de ett papper fastnaglat på ett träd. Det är adresserat till dem som eskorterar Vari och säger att vi ska lämna honom och återvända till staden. Brevet är undertecknat Den vita trollkarlen.
Sällskapet beslutar sig snabbt för att vi inte är typen som faller till föga för hot utan fortsätter med en märkbart skakad Vari. Snart ser vi två män klädda i läder och hudar, en man i 40-års åldern ( Frank )med ett svärd och en äldre lite vanvårdad man ( Ulrik ) med en stav utsmyckad med fågelfjäldrar och en dolk. De visar sig vara två seminomader som är ute och jagar här uppe så här års. De välkomnar oss till sitt vinternäste Winterhaven men vi avböjer då vi har vårt uppdrag att tänka på. Däremot köper vi några helande drycker av dem.

Mot kvällen övernattar vi i en övergiven jaktstuga. Under kvällen upptäcker Carowan att den vita trollkarlens fågel spanar på oss och han skjuter den med ett skott från sitt armborst. Lite skrämda beslutar vi oss för att förstärka vaksamheten och Waldhar kommer på den briljanta idéen att med hjälp av lite rep och bland annat kokkärl rigga upp ett varningssystem så vi skulle höra om nån närmar sig stugan. Under natten hör vi mycket riktigt detta, men det visar sig bara vara en varg som ganska snabbt flyr efter att vi sårat den.

Nästa dag kommer vi fram till värdshuset Sjusovaren. Där inne väntar oss en välkomstkommitté i form av två bugbears som kräver att vi ska överlämna Vari. Vari öppnar sitt kuvert, och innuti finns ytterligare ett kuvert som det står att han ska lämna till Von Sechsburgen. Bugbears får snart hjälp av en jägare och en järv och Carowan tillbringar ytterligare tid med att ligga medvetslös innan vi besegrar dem. Jägaren måste dessutom ha varit framgångsrik eftersom han hade så pass mycket utrustning på sig, magisk chainmail, magisk långbåge och ett magiskt kortsvärd som Waldhar tar, tyvärr kan ingen använda chainmailen. Dessutom en Cure major wounds som vi snabbt utrustar Carowan med. Han har även en wand of magic missile som Jinna plockar åt sig.

Inne i värdshuset hittar vi i källaren en förskrämd ihopbunden och mycket tacksam värdshusfamilj som kan berätta att Von Sechsburgen mycket riktigt varit där tidigare men att han tillfångatagits och förts bort av några hobgoblins som var i sällskap med den jägare vi precis slagits mot. Vi övernattar på värdshuset och beslutar oss därefter för att försöka rädda Von Sechsburgen. Efter lite diskussion beslutar vi att det nog trots allt är säkrare för Vari att följa med oss än att bli kvarlämnad på värdshuset eftersom den här vita trollkarlen verkar vara ute efter honom.

Senare den dagen lokaliserar vi de hyddor där dessa slagit sig ner och vi blir mötta rakt på av en hobgoblin ridandes på en jättespindel innan de hinner mobilisera ytterligare 6 soldater.


5950xp tot

View
Session 4

….
7000xp

View
Nästa session

Vi spelar fredag den 7/12 kl 19:00.

View
Session 5

8000 xp

View
Session 6

9200 xp

Jinna drabbats av Red Ache som har en inkubationstid på 2 dagar och då ger – 1d6 i str.
Vilken tur att hon kan läsa in remove sickness. ^^

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.